惩戒]308整体伤害提高10%以上?没戏!对鲜血圣印

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文章关键词:澳门送彩金网站大全,鲜血审判

  [惩戒]3.0.8整体伤害提高10%以上?没戏!对鲜血圣印和命令圣印及其审判的加成方法的测试

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  12月11日发布的关于提高鲜血/殉难圣印和命令审判伤害的消息,已经在台服和国服实装,不知道是什么时候hotfix的。

  正义审判伤害=0.2*522+0.32*1474=576.08,有审判铭文则为633.688.

  鲜血审判伤害=0.16*522+0.25*1474+0.36*(75+76)/2=479.2,有审判铭文则为527.12.

  按照12月11日的伤害计算式,命令圣印伤害=45%*(110+123)/2+45%*23%*394=93.204因此可以确定,3.0.2时期削减了所有圣印和审判伤害20%,鲜血圣印的技能说明与实际数值的差距,并不是因为那次nerf没有实装,而是12月11日发布提高血印和命令伤害的消息后,已经通过Hotfix的形式修改了。惩戒骑士的PVE输出在3.0.8之后只会从复仇的Buff得到5.5%提升,这点提升不够我们追上DPS第一团队。

  按照武器速度:0.16*522+0.25*1474+0.36*((70+131)/2+ 1.8 *522/14)*110%*120%=676.3按照标准化武器速度:0.16*522+0.25*1474+0.36*((70+131)/2+ 3.3 *522/14)*110%*120%=702.9

  按照武器速度计算出来的伤害与实测值最接近。因此可以认为, 鲜血/殉难审判中的武器伤害按照原始武器速度计算,也就是面板上显示的数值。

  回复29653148Post by doris_c (2009-01-08 00:31):

  回复29654030Post by skyship (2009-01-08 00:54):

  看结论就好。总之就是,原本说buff鲜血圣印和审判、命令圣印和复仇天赋,所以在3.0.8会有一个较大的提高。而实际上,鲜血和命令的buff我们已经在享受了,就是现在这个样子。

  “Seal of Command: The tooltip has been adjusted to show the damage gained from spell power. ”

  楼主似乎理解不全,我记得不仅仅是圣印伤害,而是多出部分神圣伤害效果,也可能我记错。另外惩戒的输出能达到传统意义上的DPS不现实,有5%差距是很正常的,毕竟定位还有部分辅助输出在,这也是惩戒目前比需存在的最大意义,但我也希望输出不要连人家尾灯都看不到。

  “Seal of Command: The tooltip has been adjusted to show the damage gained from spell power. ”

  可惜的是,这个Fix也是针对3.0.8的beta,和live无关……现在游戏里能看到的,还是老说明。

  其实审判伤害是不是按照武器速度,影响不大,因为武器伤害只是审判伤害的三来源之一,而且还是44%的武器伤害。这项测试仅仅是为了数据分析时有据可依。

  也许是我贪心,但是在Buff团队化之后,混合职业不能交出满意的DPS就可以被其他混合职业换掉。相比与增强萨满,惩戒还有一点差距。

  早就说过pve必然要向pvp低头,就算血印和命令保持原本的35%和70%惩戒也一样赶不上dps第一梯队。

  记得当初nerf复仇的时候是因为天赋点数收益过高为由,好了现在又改回15%并且只要3点天赋,难道3.0的骑士叠5层复仇会比2.4叠3层慢么?也许blz自己也不知道自己到底在干什么。

  忘了在哪里看到的啊,3.08关于命令的修改是,增加强度转的法伤对命令的加成啊。楼主,你用神圣天赋测试,结果当然是发现命令的伤害没改变了。

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